Le concept original de Diablo 4 n'était pas la version que nous avons fini par voir. Selon le réalisateur de "Diablo 3", Josh Mosqueira, il a été conçu à l'origine comme un jeu d'action-aventure plus percussif avec un gameplay permanent. la mort.
Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" apportera une nouvelle expérience
Le style d'action-aventure "de type Metroidvania" "Diablo 4" a échoué en raison de nombreuses difficultés
Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent, selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. Le concept original n'était pas de suivre le gameplay action-RPG de base de la série Dark, mais d'avoir une expérience d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham" et d'incorporer des mécanismes roguelike.
Cela vient d'un extrait de chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", qui a récemment été partagé dans un rapport de WIRED. Des personnalités clés de l'équipe Diablo se plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau au sein de la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 utilisera une perspective par-dessus l'épaule au lieu d'une perspective isométrique. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et percutants. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage du joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.
Bien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de révolutionner la série Diablo, "une série de facteurs" a finalement empêché l'équipe Diablo de faire de ce "Diablo 4" de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham d'Hadès se sont révélés difficiles à mettre en œuvre, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo", pense le concepteur Julian Love : "C'est une façon différente de fonctionner. Les récompenses sont différentes, la les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que cette version roguelike de Diablo 4 sera en réalité un jeu complètement différent de la série Diablo. .
"Diablo 4" a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapon of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de l'un des plus grands maux, Méphisto, et ses conspirations élaborées dans le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans le lien de l’article ci-dessous !