Diablo 4的最初設計理念並非我們最終看到的版本,據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,它最初設想是一款更具打擊感的動作冒險遊戲,並包含永久死亡機製。
《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》帶來全新體驗
“類銀河戰士惡魔城”動作冒險風格的《暗黑破壞神4》夭折於諸多難題
根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira的說法,《暗黑破壞神4》本可以成為一款完全不同的遊戲。最初的構想並非沿用暗黑係列的核心動作RPG玩法,而是類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險體驗,並融入roguelike機製。
這源自彭博社記者Jason Schreier的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在WIRED的一篇報道中被分享出來。暗黑團隊的關鍵人物深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的事件。由於《暗黑破壞神3》被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在暗黑係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了早期版本的《暗黑破壞神4》。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩視角,而不是等距視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加注重動作性和打擊感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡,角色徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高管對嚐試徹底改變暗黑係列的信心,“一係列因素”最終導致暗黑團隊無法將這款roguelike風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“操作方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,這款roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與暗黑係列完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其在庇護之地精心策劃的陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對《暗黑破壞神4》DLC的評論!