O conceito de design original de Diablo 4 não era a versão que acabamos vendo. Segundo o diretor de "Diablo 3", Josh Mosqueira, ele foi originalmente concebido como um jogo de ação e aventura mais percussivo com mecanismo de jogo permanente. morte.
O diretor de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traga uma nova experiência
O estilo de ação e aventura "Metroidvania" "Diablo 4" falhou devido a muitas dificuldades
Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente, de acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira. O conceito original não era seguir a jogabilidade central do RPG de ação da série Dark, mas ter uma experiência de ação e aventura semelhante à série “Batman: Arkham” e incorporar mecânica roguelike.
Isso vem de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que foi recentemente compartilhado em uma reportagem da WIRED. Figuras-chave da equipe de Diablo investigam os eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo dentro da série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 usará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais orientado para a ação e percussivo. O que é mais interessante é que se o personagem do jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar revolucionar a série Diablo, “uma série de fatores” acabou impedindo a equipe de Diablo de tornar realidade esse “Diablo 4” estilo roguelike. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativos no estilo Arkham de Hades se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: "Isso ainda é o designer das musas Julian Love:" É uma maneira diferente de operar. os monstros são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que esta versão roguelike de Diablo 4 será na verdade um jogo completamente diferente da série Diablo. .
"Diablo 4" lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e suas elaboradas conspirações em Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no link do artigo abaixo!