Das ursprüngliche Designkonzept für Diablo 4 war nicht die Version, die wir letztendlich sahen, es war ursprünglich als perkussiveres Action-Adventure-Spiel mit permanentem Gameplay konzipiert Tod.
Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein neues Erlebnis bringen wird
Der „Metroidvania-artige“ Action-Adventure-Stil „Diablo 4“ scheiterte an vielen Schwierigkeiten
Diablo 4 hätte ein völlig anderes Spiel werden können, so Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira. Das ursprüngliche Konzept bestand nicht darin, dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Dark-Serie zu folgen, sondern ein Action-Adventure-Erlebnis ähnlich der „Batman: Arkham“-Serie zu bieten und Roguelike-Mechaniken zu integrieren.
Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem WIRED-Bericht geteilt wurde. Schlüsselfiguren des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues innerhalb der Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von Diablo 4 wird eine Schulterperspektive anstelle einer isometrischen Perspektive verwenden. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, die Diablo-Serie zu revolutionieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Ein Grund dafür ist, dass sich die ehrgeizigen kooperativen Multiplayer-Elemente von Hades im Arkham-Stil als schwierig erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“, sinniert Designer Julian Love: „Es ist eine andere Art zu agieren. Die Belohnungen sind anders.“ „Die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist dunkel, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Blizzard-Entwickler zu der Überzeugung gelangt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 tatsächlich ein völlig anderes Spiel als die Diablo-Serie sein wird. brandneue IP .
„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und seine ausgeklügelten Verschwörungen in Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC über den Artikellink unten ansehen!