Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una mirada detallada a sus contribuciones a ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre las complejidades y los compromisos necesarios del desarrollo histórico de los juegos.
Señaló que la narrativa del juego, centrada en el protagonista Hendrich, diverge significativamente de la realidad histórica que el hijo de un herrero podría haber enfrentado durante ese período.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak explicó que la historia tiende más hacia el ámbito de la leyenda y el folklore que la estricta verdad histórica. Ella calificó el realismo de la trama como "1 de cada 10", entendiendo las motivaciones de los desarrolladores detrás de estas elecciones creativas. Los jugadores se sienten naturalmente atraídos por los cuentos épicos de trapos a ricos, donde el héroe asciende a través de filas sociales, se mezcla con íconos históricos y logra hazañas notables, en lugar de representar la vida cotidiana de un campesino medieval.
En términos de la construcción del mundo y el medio ambiente del juego, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en Kingdom Come: Deliverance . Sin embargo, debido a las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de satisfacer las expectativas de juego modernas, no podrían lograr una precisión histórica perfecta. Se hicieron algunos ajustes para garantizar que el juego se mantuviera atractivo y divertido, incluso si eso significaba desviarse de la precisión histórica.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó su satisfacción con la inclusión de numerosos detalles precisos del período. Sin embargo, advierte contra el etiquetado del juego como completamente realista o históricamente preciso, ya que esto sería engañoso para los jugadores.