Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임 모두에 대한 그녀의 기여를 자세히 살펴보고 역사적 게임 개발의 복잡성과 필요한 타협에 대한 조명을 흘 렸습니다.
그녀는 주인공 헨드리히에 초점을 맞춘이 게임의 이야기가 그 기간 동안 대장장이의 아들이 직면했을 수도있는 역사적 현실과 크게 발산한다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
노박은이 스토리 라인이 엄격한 역사적 진실보다 전설과 민속의 영역을 향한 경향이 있다고 설명했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 "10 명 중 1 명"으로 평가하여 이러한 창의적 선택에 대한 개발자의 동기를 이해했습니다. 플레이어는 자연스럽게 자연스럽게 Rags-to-Riches에 매료되어 영웅은 사회적 계급을 통해 올라가고, 역사적 아이콘으로 섞이며, 중세 농민의 일상 생활을 묘사하는 것 외에는 놀라운 업적을 달성합니다.
게임의 세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 Kingdom Come의 진품을 위해 노력했습니다. 그러나 시간, 예산의 한계 및 현대 게임 플레이 기대치를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 완벽한 역사적 정확성을 달성 할 수 없었습니다. 역사적 정밀도에서 벗어난 것을 의미하더라도 게임이 매력적이고 재미있게 유지되도록 조정되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고, Novak은 수많은 기간 분야의 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 플레이어에게 오해의 소지가 있기 때문에 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것에주의를 기울입니다.