《王国的历史顾问Come:Deliverance 2》乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)对她对系列赛的两款游戏的贡献进行了详细的看法,并阐明了历史游戏发展的复杂性和必要妥协。
她指出,专注于主角亨德里希(Hendrich)的游戏的叙述与铁匠儿子在那个时期可能面临的历史现实显着不同。
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诺瓦克(Novak)解释说,故事情节更倾向于传奇和民间传说的领域,而不是严格的历史真理。她将情节的现实主义评为“十分之一”,理解开发人员在这些创造性选择背后的动机。玩家自然会被史诗般的抹布到富裕的故事所吸引,英雄在社会等级,与历史偶像交往并取得了非凡的壮举,而不是描绘中世纪农民的日常生活。
就游戏的世界建设和环境而言,Warhorse Studios为王国的真实性而努力:拯救。但是,由于时间,预算的限制以及需要满足现代游戏期望的必要性,因此他们无法实现完美的历史准确性。进行了一些调整,以确保游戏保持吸引力和乐趣,即使这意味着要偏离历史精确度。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对包含众多时期准确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏标记为完全现实或历史上的准确性,因为这对玩家产生了误导。