Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献を詳細に検討し、歴史的なゲーム開発の複雑さと必要な妥協点に光を当てました。
彼女は、主人公のヘンドリッヒに焦点を当てたゲームの物語は、鍛冶屋の息子がその期間中に直面したかもしれない歴史的現実とは大きく異なることを指摘しました。
画像:SteamCommunity.com
ノバクは、ストーリーラインは厳格な歴史的真実よりも伝説と民間の領域に向かっている傾向があると説明しました。彼女は、プロットのリアリズムを「10人中1人」と評価し、これらの創造的な選択の背後にある開発者の動機を理解しました。プレイヤーは、ヒーローが社会的階級を登り、歴史的なアイコンを混ぜ合わせ、中世の農民の日常生活を描写するよりも驚くべき偉業を達成するぼろきれの豊かな物語に自然に惹かれます。
ゲームの世界構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。ただし、時間の制限、予算、および現代のゲームプレイの期待に応える必要性により、完全な歴史的正確さを達成することはできませんでした。たとえそれが歴史的な正確さから逸脱することを意味していても、ゲームが魅力的で楽しいままであることを保証するために、いくつかの調整が行われました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクは、多くの期間に基づいた詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。これはプレイヤーにとって誤解を招くでしょう。