Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предоставила подробный взгляд на свой вклад в обе игры в сериале, проливая свет на сложности и необходимые компромиссы исторической разработки игры.
Она отметила, что повествование игры, сосредоточенное на главном герои Хендрихе, значительно расходится с исторической реальностью, с которой сын кузнеца мог столкнуться в течение этого периода.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак объяснил, что сюжетная линия больше стремится к сфере легенды и фольклора, чем строгой исторической истины. Она оценила реализм сюжета как «1 из 10», понимая мотивы разработчиков, стоящих за этими творческими вариантами. Игроки, естественно, привлекают эпические рассказы о тряпках к богатым, где герой поднимается по социальным рядам, смешивается с историческими иконами и достигает замечательных подвигов, чем изображение повседневной жизни средневекового крестьянина.
С точки зрения мира и окружающей среды игры, Warhorse Studios стремились к подлинности в Королевстве: освобождение . Однако из -за ограничений во времени, бюджета и необходимости удовлетворить современные ожидания игрового процесса, они не могли достичь идеальной исторической точности. Были внесены некоторые коррективы, чтобы гарантировать, что игра оставалась увлекательной и веселой, даже если это означало отклонение от исторической точности.
Несмотря на эти компромиссы, Новак выразил удовлетворение включением многочисленных подробностей. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной, так как это будет вводить в заблуждение игроков.