Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni un aperçu détaillé de ses contributions aux deux jeux de la série, mettant en lumière les complexités et les compromis nécessaires du développement historique de jeux.
Elle a souligné que le récit du jeu, en se concentrant sur le protagoniste Hendrich, diverge considérablement de la réalité historique qu'un fils de forgeron aurait dû faire face pendant cette période.
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Novak a expliqué que le scénario tend davantage au domaine de la légende et du folklore que la vérité historique stricte. Elle a évalué le réalisme de l'intrigue comme «1 sur 10», comprenant les motivations des développeurs derrière ces choix créatifs. Les joueurs sont naturellement attirés par des histoires épiques de chiffons aux riches, où le héros monte à travers les rangs sociétaux, se mélange aux icônes historiques et réalise des exploits remarquables - plutôt que de représenter la vie quotidienne d'un paysan médiéval.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement du jeu, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans Kingdom Come: Deliverance . Cependant, en raison de limitations dans le temps, le budget et la nécessité de répondre aux attentes du gameplay moderne, elles ne pouvaient pas atteindre une précision historique parfaite. Certains ajustements ont été faits pour garantir que le jeu est resté engageant et amusant, même si cela signifiait s'écarter d'une précision historique.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails précis. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exact, car cela serait trompeur pour les joueurs.