《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)對她對系列賽的兩款遊戲的貢獻進行了詳細的看法,並闡明了歷史遊戲發展的複雜性和必要妥協。
她指出,專注於主角亨德里希(Hendrich)的遊戲的敘述與鐵匠兒子在那個時期可能面臨的歷史現實顯著不同。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克(Novak)解釋說,故事情節更傾向於傳奇和民間傳說的領域,而不是嚴格的歷史真理。她將情節的現實主義評為“十分之一”,理解開發人員在這些創造性選擇背後的動機。玩家自然會被史詩般的抹佈到富裕的故事所吸引,英雄在社會等級,與歷史偶像交往並取得了非凡的壯舉,而不是描繪中世紀農民的日常生活。
就遊戲的世界建設和環境而言,Warhorse Studios為王國的真實性而努力:拯救。但是,由於時間,預算的限制以及需要滿足現代遊戲期望的必要性,因此他們無法實現完美的歷史準確性。進行了一些調整,以確保遊戲保持吸引力和樂趣,即使這意味著要偏離歷史精確度。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對包含眾多時期準確的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲標記為完全現實或歷史上的準確性,因為這對玩家產生了誤導。