Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu uma visão detalhada de suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre as complexidades e os compromissos necessários do desenvolvimento histórico de jogos.
Ela ressaltou que a narrativa do jogo, concentrando -se no protagonista Hendrich, diverge significativamente da realidade histórica que o filho de um ferreiro pode ter enfrentado durante esse período.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak explicou que o enredo tende mais ao reino da lenda e do folclore do que a rigorosa verdade histórica. Ela classificou o realismo da trama como "1 em 10", entendendo as motivações dos desenvolvedores por trás dessas escolhas criativas. Os jogadores são naturalmente atraídos por histórias épicas de trapos-riquezas, onde o herói sobe através de fileiras da sociedade, mistura com ícones históricos e alcança feitos notáveis-em que representar a vida cotidiana de um camponês medieval.
Em termos de construção e meio ambiente do jogo, o Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, devido a limitações no tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade, elas não conseguiram obter uma precisão histórica perfeita. Alguns ajustes foram feitos para garantir que o jogo permanecesse envolvente e divertido, mesmo que isso significasse se desviar da precisão histórica.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a inclusão de vários detalhes precisos do período. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como totalmente realista ou historicamente preciso, pois isso seria enganoso para os jogadores.