Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
¿Qué excita Monster Hunter jugadores? Para muchos, es la emoción de elaborar equipos poderosos a partir de piezas de monstruos. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, obtenida a través de innumerables cacerías, es un elemento central del atractivo de la serie.
La serie Monster Hunter siempre se ha centrado en este concepto: derrotar a las poderosas criaturas y aprovechar su fuerza a través de equipos diseñados. Los jugadores superan los desafíos a través de la habilidad, luego incorporan las habilidades de sus enemigos para que se vuelvan aún más fuertes.
En una entrevista de IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, explicó esta filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños son más diversos ahora, una vez estábamos muy centrados en la idea de que usar equipos de Rathalos te haría parecer un Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de peste (ver el video de cacería a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas rudimentarias. Pero, como nuestro protagonista es un cazador elegido, las armas simples se sentían inapropiadas. Quería que sintieran Como una estrella, incluso con su equipo inicial ".
La directora Yuya Tokuda agregó: "Diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente mantuvo una forma consistente, con variaciones basadas en materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único".
Este equipo inicial refleja la narración: el cazador es experimentado y seleccionado para investigar las tierras prohibidas. Tokuda destacó el diseño detallado de la armadura inicial: "La armadura inicial, la serie 'Hope', se ve increíblemente genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explicó el proceso de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo, evitando un diseño de abrigos. Superamos esta limitación al invertir recursos significativos. Mientras que los jugadores descubrirán muchos equipos. Opciones, nuestro objetivo es que la serie Hope fuera elegante pero que no distraiga demasiado, alentando la exploración de otras armas ".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para ser un cazador de élite experimentado. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.