Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
어떤 흥분 몬스터 헌터 플레이어는? 많은 사람들에게 그것은 몬스터 부품에서 강력한 장비를 제작하는 스릴입니다. 수많은 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.
- Monster Hunter * 시리즈는 항상이 개념을 중심으로했습니다. 강력한 생물을 물리 치고 제작 된 장비를 통해 힘을 활용하십시오. 플레이어는 기술을 통해 도전을 극복 한 다음 적의 능력을 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인은 더 다양하지만, 우리는 한때 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 매우 집중했습니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 미친 과학자에서 영감을 얻은 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 설계되었습니다. 이전에 새로운 사냥꾼은 기초 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 간단한 무기는 부적절하다고 느꼈습니다. 나는 그들이 부적절하다고 느꼈습니다. 스타처럼, 초기 장비를 사용해도. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 " Monster Hunter의 무기 디자인 : World 의 무기 디자인은 일반적으로 재료를 기반으로 한 변형으로 일관된 형태를 유지했습니다. Wilds 에서 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다."
이 출발 기어는 이야기를 반영합니다. 사냥꾼은 금지 된 토지를 조사하기 위해 경험하고 선택됩니다. Tokuda는 시작 갑옷의 상세한 디자인을 강조했습니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
희망 세트는 깊은 에메랄드 그린과 함께 완성 될 때 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 설계 프로세스를 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하위 방향 갑옷을 가졌으며 코트 디자인을 방지했습니다. 우리는 상당한 자원을 투자 하여이 제한을 극복했지만 플레이어는 많은 장비를 발견 할 것입니다. 옵션, 우리는 희망 시리즈가 세련되지만 지나치게 산만하지 않고 다른 무기의 탐험을 장려하는 것을 목표로했습니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 헌터에게 적합하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.