Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Was erregt Monster Hunter Spieler? Für viele ist es der Nervenkitzel, leistungsstarke Ausrüstung aus Monsterteilen zu erstellen. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch unzählige Jagden verdient wird, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.
Die Monster Hunter -Serie hat sich immer auf dieses Konzept konzentriert: Besiege mächtige Kreaturen und nutze ihre Stärke durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler bewältigen die Herausforderungen durch Fähigkeiten und nehmen dann die Fähigkeiten ihrer Feinde ein, noch stärker zu werden.
In einem IGN -Interview erklärte der Geschäftsführer und Art Director Kaname Fujioka diese Designphilosophie: "Während unsere Entwürfe jetzt vielfältiger sind, haben wir uns einst sehr auf die Idee konzentriert, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie ein Rathalos aussehen lässt." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, ein verrückter von Scientist inspiriertes Monster, rühmt sich der Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das Hunt-Video unten).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestalt Wie ein Stern, sogar mit ihrer anfänglichen Ausrüstung. "
Regisseur Yuya Tokuda fügte hinzu: "Waffendesigns in Monster Hunter: World hielt im Allgemeinen eine konsistente Form mit Variationen auf, die auf Materialien basieren. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design."
Diese Startausrüstung spiegelt die Erzählung wider: Der Jäger wird erfahren und ausgewählt, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda hob das detaillierte Design der Startpanzer hervor: "Die Startpanzerung, die" Hope "-Serie, sieht unglaublich cool aus; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."
Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün, bildet bei der Fertigstellung einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte den Entwurfsprozess: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als alle anderen Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die ein Felldesign verhindern. Wir haben diese Einschränkung durch Investitionen erheblicher Ressourcen überwunden. Die Spieler werden viele Geräte entdecken. Optionen, wir wollten, dass die Hope -Serie stilvoll ist, aber nicht übermäßig ablenkend und die Erforschung anderer Waffen fördert. "
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie einen erfahrenen Elite -Jäger werden. Wir erwarten mit eifrig, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.