Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
什么兴奋 怪物猎人 球员?对于许多人来说,这是从怪物零件制作强大设备的刺激。通过无数狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *系列始终以这个概念为中心:击败强大的生物并通过精心设计的设备来利用其力量。玩家通过技能克服挑战,然后融合了敌人的能力变得更强大。
在IGN采访中,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这种设计理念:“尽管我们的设计现在更加多样化,但我们曾经非常专注于这样的想法,即佩戴Rathalos设备会让您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的和视觉引人注目的设备。由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲(请参阅下面的狩猎视频)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,新的猎人始于基本的武器。但是,由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此简单的武器感到不合适。我希望他们感到他们感觉就像一颗星星一样,即使有最初的装备。”
导演Yuya Tokuda补充说:“ Monster Hunter:World 的武器设计通常保持一致的形式,具有基于材料的变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”
这种起始装备反映了叙述:猎人经验丰富,并被选为调查禁忌土地。 Tokuda强调了起始装甲的详细设计:“首发装甲,“希望”系列看起来非常酷;您可以使用它直到最后,并且不会感到不合适。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。藤卡解释了设计过程:“我们比任何其他设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上身和下身装甲,防止了外套设计。我们通过投资大量资源来克服了这一限制。而玩家会发现许多设备选择,我们的目标是希望系列时尚,但并没有过分分散注意力,鼓励人们探索其他武器。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在适合经验丰富的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中遇到他们的细节。