モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
何が モンスターハンター プレイヤーを興奮させますか?多くの人にとって、それはモンスターの部品から強力な機器を作るというスリルです。数え切れないほどの狩りで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、シリーズの魅力の中心的な要素です。
- Monster Hunter *シリーズは、常にこの概念を中心としています。強力な生き物を倒し、作られた機器を通して彼らの強さを活用します。プレイヤーはスキルを通じて課題を克服し、さらに強くなるために敵の能力を取り入れます。
IGNのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、このデザインの哲学を説明しました。 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。狂った科学者に触発されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(以下のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプすべてをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、新しいハンターは初歩的な武器から始まりました。星のように、最初のギアでも。」
Yuya Tokuda監督は、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般に、材料に基づいたバリエーションを備えた一貫した形を維持していました。
このスターティングギアは物語を反映しています。ハンターは、禁じられた土地を調査するために経験され、選択されています。 Tokudaは、スターティングアーマーの詳細なデザインを強調しました。「スターティングアーマー、「希望」シリーズは信じられないほどクールに見えます。最後まで使用でき、場違いになりません。」
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡はデザインプロセスについて説明しました。「私たちは他の機器よりも希望シリーズに注意を払いました。以前のゲームは、コートのデザインを防ぐために、上限と下半身の鎧を妨げました。重要なリソースを投資することでこの制限を克服しました。オプションでは、希望シリーズはスタイリッシュでありながら過度に気を散らすものではなく、他の武器の探求を促進することを目指しました。」
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器と希望シリーズは、味付けされたエリートハンターにふさわしいように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験することを熱心に期待しています。