Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
什麼興奮 怪物獵人 球員?對於許多人來說,這是從怪物零件製作強大設備的刺激。通過無數狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *係列始終以這個概念為中心:擊敗強大的生物並通過精心設計的設備來利用其力量。玩家通過技能克服挑戰,然後融合了敵人的能力變得更強大。
在IGN采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這種設計理念:“盡管我們的設計現在更加多樣化,但我們曾經非常專注於這樣的想法,即佩戴Rathalos設備會讓您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的和視覺引人注目的設備。由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(請參閱下麵的狩獵視頻)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。這對我來說是第一個。以前,新的獵人始於基本的武器。但是,由於我們的主人公是一個選擇的獵人,因此簡單的武器感到不合適。我希望他們感到他們感覺就像一顆星星一樣,即使有最初的裝備。”
導演Yuya Tokuda補充說:“ Monster Hunter:World 的武器設計通常保持一致的形式,具有基於材料的變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”
這種起始裝備反映了敘述:獵人經驗豐富,並被選為調查禁忌土地。 Tokuda強調了起始裝甲的詳細設計:“首發裝甲,“希望”係列看起來非常酷;您可以使用它直到最後,並且不會感到不合適。”
希望設置及其深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。藤卡解釋了設計過程:“我們比任何其他設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲,防止了外套設計。我們通過投資大量資源來克服了這一限製。而玩家會發現許多設備選擇,我們的目標是希望係列時尚,但並沒有過分分散注意力,鼓勵人們探索其他武器。”
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在適合經驗豐富的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中遇到他們的細節。