Lar Notícias Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

by Camila Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

O que excita jogadores de caçador de monstros ? Para muitos, é a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de peças de monstros. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, conquistada por inúmeras caçadas, é um elemento central do apelo da série.

A série Monster Hunter sempre se concentrou nesse conceito: derrotar criaturas poderosas e aproveitar sua força através de equipamentos criados. Os jogadores superam os desafios através da habilidade e, em seguida, incorporam as habilidades de seus inimigos para se tornarem ainda mais fortes.

Em uma entrevista da IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka explicou essa filosofia de design: "Embora nossos designs sejam mais diversos agora, já estivemos muito focados na idéia de que o uso de equipamentos Rathalos faria você parecer um Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro louco de inspiração cientista, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico de peste (veja o vídeo de caça abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas rudimentares. Mas, como nosso protagonista é um caçador escolhido, armas simples parecidas inapropriadas. Eu queria que eles se sentissem Como uma estrela, mesmo com seu equipamento inicial. "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

O diretor Yuya Tokuda acrescentou: "Designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma forma consistente, com variações baseadas em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único".

Esse equipamento inicial reflete a narrativa: o caçador é experimentado e selecionado para investigar as terras proibidas. Tokuda destacou o design detalhado da armadura inicial: "A armadura inicial, a série 'Hope', parece incrivelmente legal; você poderia usá -la até o final e não se sentiria deslocado".

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, forma um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explicou o processo de design: "Prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armaduras superior e inferior corporal separadas, impedindo um design de casaco. Nós superamos essa limitação investindo recursos significativos. Enquanto os jogadores descobrirão muitos equipamentos Opções, pretendemos que a série Hope seja elegante, mas não muito perturbadora, incentivando a exploração de outras armas ".

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para adequar -se a um caçador de elite experiente. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.

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