Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Что волнует игроки Monster Hunter ? Для многих это острые ощущения от создания мощного оборудования из частей монстров. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, заработанного через бесчисленные охоты, является основным элементом привлекательности серии.
Серия Monster Hunter всегда была сосредоточена на этой концепции: победить мощных существ и использовать их силу через созданное оборудование. Игроки преодолевают проблемы с помощью навыков, а затем включают способности своих врагов, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил эту философию дизайна: «В то время как наши дизайны сейчас более разнообразны, мы когда -то были очень сосредоточены на идее, что ношение оборудования Rathalos заставит вас выглядеть как раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый с уникальным и визуально поразительным оборудованием. Rompopolo, монстр, вдохновленный безумным ученом, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. Видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинались с элементарного оружия. Но, поскольку наш главный герой - выбранная охотника, простое оружие казалось неуместным. Я хотел, чтобы они чувствовали Как звезда, даже с их первоначальной передачей ».
Режиссер Юя Токуда добавил: «Проекты оружия в Monster Hunter: World обычно поддерживал постоянную форму с вариациями, основанными на материалах. В Wilds каждое оружие имеет уникальный дизайн».
Эта стартовая передача отражает повествование: охотник опытный и выбран для исследования запрещенных земель. Токуда подчеркнула подробный дизайн стартовой брони: «Стартовая броня, серия« Надежда », выглядит невероятно круто; вы можете использовать ее до конца, и это не будет казаться неуместным».
Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил процесс проектирования: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты, предотвращая дизайн пальто. Мы преодолели это ограничение, вкладывая значительные ресурсы. В то время как игроки обнаруживают много оборудования. Варианты, мы стремились, чтобы серия надежды была стильной, но не слишком отвлекающей, поощряет исследование другого оружия ».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы стать опытным элитным охотником. Мы с нетерпением ожидаем переживания их деталей в финальной игре.