Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos reconocidos atletas de Parkour, Toby Segar y Benj Cave de Team Storror, pusieron a prueba la mecánica de Parkour del juego. Sus ideas ofrecen una perspectiva única sobre el realismo de los movimientos del juego y cómo Ubisoft creó meticulosamente el contexto de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un análisis detallado de PC Gamer, publicado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed , compartieron sus puntos de vista críticos sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows . El dúo, que también está trabajando en su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro , no contuvo sus comentarios.
Segar identificó un momento en el juego donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender una repisa, un movimiento que consideran un "crimen de odio contra Parkour". Esta técnica, explicaron, pone estrés indebido en la rodilla, potencialmente provocando lesiones, y no se usa típicamente en Parkour real.
Cave destacó otros aspectos poco realistas, como la resistencia aparentemente interminable de los protagonistas y la capacidad de realizar movimientos continuos de Parkour sin detenerse. Hizo hincapié en que en Parkour de la vida real, los practicantes se toman el tiempo para evaluar y prepararse para cada movimiento, un marcado contraste con la representación del juego.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un título ficticio y no se adhiere estrictamente a la física del mundo real, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de su parkour. En una entrevista de IGN de enero, el director del juego Charles Benoit señaló que el retraso del lanzamiento del juego era refinar estos mismos mecánicos.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de la crítica de Parkour, Ubisoft se dedica a sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló la función de "descubrimiento cultural" en el sitio web de la compañía. Esta característica, integrada en el Codex del juego, ofrece más de 125 entradas enciclopédicas en el lanzamiento, centrándose en la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, creado con aportes de historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e instituciones.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para representar con precisión a Japón feudal, como se discutió en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, diciendo: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó el compromiso del equipo, mencionando extensos viajes de investigación a Kioto y Osaka, y la colaboración con los historiadores internos para capturar la esencia del período histórico de Japón. A pesar de los desafíos, como representar con precisión la luz en las regiones montañosas de Japón, la dedicación del equipo valió la pena en la creación de una experiencia auténtica.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este título esperado ansiosamente.