當兩名著名的跑酷運動員,托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)的兩名刺客信條陰影世界深入研究了比賽的跑酷機械。他們的見解為遊戲動作的現實主義以及Ubisoft如何精心製作封建日本的背景提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日出版的PC Gamer的詳細分析中,刺客信條系列的狂熱粉絲Toby Segar和Benj Cave在刺客信條陰影中分享了他們對跑酷現實主義的關鍵觀點。這對二人也在從事自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro ,並沒有退縮。
塞加(Segar)在遊戲中指出了一會兒,主角Yasuke使用“高山膝蓋”登上壁架,這是他們認為“仇恨犯罪對跑酷”的舉動。他們解釋說,這項技術給膝蓋帶來了不適當的壓力,可能導致受傷,並且通常不用於真正的跑酷。
Cave強調了其他不現實的方面,例如主角看似無盡的耐力以及執行連續跑酷動作而不會暫停的能力。他強調,在現實生活中,從業者需要時間來評估和準備每一步,這與遊戲的刻畫形成了鮮明的對比。
儘管刺客信條陰影是一個虛構的標題,並不嚴格遵守現實世界的物理學,但育碧一直在努力增強其跑酷的現實主義。在一月份的IGN採訪中,遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)指出,遊戲的發布延遲是完善這些非常機械的人。
使球員更接近日本封建
除了跑酷的批評之外,育碧還致力於在日本封建的歷史背景下沉浸在歷史背景下。 3月18日,Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了公司網站上的“文化發現”功能。該功能集成到遊戲的法典中,在發射時提供了125多個百科全書條目,重點介紹了阿茲奇摩尼亞山時期的歷史,藝術和文化,並用歷史學家的意見製作,並豐富了博物館和機構的圖像。
正如3月17日對《衛報》的一次採訪中所討論的那樣,開發團隊在準確代表日本的準確代表日本面臨重大挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我已經從事了[這個]專營權16年了,我認為每次我們開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
創意總監Johnathan Dumont強調了團隊的承諾,提到了對京都和大阪的廣泛研究之旅,並與內部歷史學家合作捕捉了日本歷史時期的本質。儘管面臨挑戰,例如在日本山區地區準確描繪了光線,但該團隊的奉獻精神在創造真實的體驗方面得到了回報。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注此熱切期待已久的標題的更多更新和見解。