Team Storror의 두 명의 유명한 Parkour 운동 선수 인 Toby Segar와 Benj Cave로서 Assassin 's Creed Shadows 의 세계로 뛰어 들어 게임의 Parkour 역학을 테스트에 넣었습니다. 그들의 통찰력은 게임 운동의 현실감과 Ubisoft가 봉건 일본의 배경을 세 심하게 만들어 낸 방법에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬인 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일에 출판 된 PC 게이머의 상세한 분석에서 Assassin의 Creed Shadows 에서 Parkour Realism에 대한 비판적 견해를 공유했습니다. 파커에 기반을 둔 게임 인 Storror Parkour Pro 에서도 일하고있는 듀오는 피드백을 보류하지 않았습니다.
Segar는 주인공 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 게임에서 순간을 정확히 지적했습니다. 그들은이 기술이 무릎에 과도한 스트레스를주고 잠재적으로 부상을 초래하며 일반적으로 Real Parkour에서 사용되지 않는다고 설명했다.
Cave는 주인공의 끝없는 체력과 일시 중지없이 연속 파커 동작을 수행하는 능력과 같은 다른 비현실적인 측면을 강조했습니다. 그는 실제 Parkour에서 실무자들은 게임의 묘사와 완전히 대조되는 각 움직임을 평가하고 준비하는 데 시간이 걸린다 고 강조했다.
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 제목이며 실제 물리학에 엄격하게 준수하지는 않지만 Ubisoft는 Parkour의 사실주의를 향상시키기 위해 노력했습니다. 1 월의 IGN 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 개선하는 것이라고 지적했다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 비평을 넘어 Ubisoft는 봉건 일본의 역사적 맥락에 몰입하는 데 전념하고 있습니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 회사 웹 사이트의 "문화 발견"기능을 자세히 설명했습니다. 이 게임의 코덱스에 통합 된이 기능은 출시시 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 제공하며, 역사가의 입력으로 제작되고 박물관과 기관의 이미지로 풍부한 아즈치 모모야마 시대의 역사, 예술 및 문화에 중점을 둔 125 개 이상의 백과 사전 항목을 제공합니다.
개발 팀은 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 논의 된 바와 같이 봉건 일본을 정확하게 대표하는 데 큰 도전에 직면했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕구를 공유했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 광범위한 연구 여행을 언급하고 사내 역사가들과의 협력을 언급하면서 팀의 약속을 강조했습니다. 일본의 산악 지역의 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 헌신은 진정한 경험을 창출하는 데 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 열심히 기다려온 타이틀에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 얻으십시오.