Assassin's Creed Shadowsの世界に飛び込んで、2人の有名なパルクールアスリート、The Team StorrorのToby SegarとBenj CaveがゲームのParkour Mechanicsをテストしました。彼らの洞察は、ゲームの動きのリアリズムと、Ubisoftが封建的日本の背景を細心の注意を払ってどのように作られたかについてのユニークな視点を提供します。
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3月15日に公開されたPC Gamerによる詳細な分析では、Toby SegarとBenj Caveは、 Assassin's Creedシリーズの熱心なファンであり、 Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismに関する批判的な見解を共有しました。自分のパルクールに拠点を置くゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいるデュオは、彼らのフィードバックを抑えませんでした。
セガーは、主人公のヤスケが「アルパイン膝」を使用して棚を上げるゲームの瞬間を特定しました。彼らは説明したこの手法は、膝に過度のストレスをかけ、潜在的に怪我につながる可能性があり、通常は実際のパルクールでは使用されていません。
洞窟は、主人公の一見無限のスタミナや、一時停止せずに継続的なパルクールの動きを実行する能力など、他の非現実的な側面を強調しました。彼は、実際のパルクールでは、実務家が各動きを評価して準備するのに時間がかかることを強調しました。これは、ゲームの描写とはまったく対照的です。
Assassin's Creed Shadowsは架空のタイトルであり、現実世界の物理学に厳密に固執するものではありませんが、UbisoftはParkourのリアリズムを強化するよう努めてきました。 1月のIGNインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延がこれらの非常にメカニックを改良することであると指摘しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールの批評を超えて、Ubisoftは封建日本の歴史的文脈に没頭することに専念しています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、会社のWebサイトで「文化的発見」機能を詳述しました。ゲームのCodexに統合されたこの機能は、発売時に125を超える百科事典エントリを提供し、歴史家からの意見で作られ、博物館や機関からの画像を豊かにした、近く田山時代の歴史、芸術、文化に焦点を当てています。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで議論されているように、封建的日本を正確に代表する際に大きな課題に直面しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定するという長年の欲求を共有し、「私は16年間[この]フランチャイズに参加していました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時間ですか?」
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、チームのコミットメントを強調し、京都と大阪への広範な研究旅行に言及し、社内の歴史家とのコラボレーションで日本の歴史的時代の本質を捉えました。日本の山岳地帯での光を正確に描写するなど、課題にもかかわらず、チームの献身は本物の体験を作成する際に報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。この熱心に待機しているタイトルのより多くの更新と洞察をお楽しみに。