Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin en tant que deux athlètes de parkour renommés, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe Storror, mettent la mécanique du parkour du jeu à l'épreuve. Leurs idées offrent une perspective unique sur le réalisme des mouvements du jeu et la façon dont Ubisoft a méticuleusement conçu la toile de fond du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une analyse détaillée de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed , ont partagé leurs vues critiques sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows . Le duo, qui travaille également sur son propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro , n'a pas retenu ses commentaires.
Segar a identifié un moment du jeu où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter un rebord - un mouvement qu'ils considèrent comme un "crime de haine contre le parkour". Cette technique, ont-ils expliqué, exercent un stress excessif sur le genou, entraînant potentiellement des blessures et n'est généralement pas utilisé dans le parkour réel.
Cave a mis en évidence d'autres aspects irréalistes, tels que l'endurance apparemment sans fin des protagonistes et la capacité d'effectuer des mouvements de parkour continus sans s'arrêter. Il a souligné que dans le parkour réel, les praticiens prennent le temps d'évaluer et de se préparer à chaque mouvement, un contraste frappant avec la représentation du jeu.
Alors qu'Assassin 's Creed Shadows est un titre fictif et n'adhère pas strictement à la physique du monde réel, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de son parkour. Dans une interview de l'IGN de janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a noté que le retard de sortie du jeu était d'affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de la critique du parkour, Ubisoft se consacre à immerger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal. Le 18 mars, Chastity ViceCio, gestionnaire éditorial des communications Ubisoft, a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery" sur le site Web de l'entreprise. Cette fonctionnalité, intégrée au Codex du jeu, propose plus de 125 entrées encyclopédiques au lancement, en se concentrant sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, élaborée avec des commentaires d'historiens et enrichies d'images des musées et des institutions.
L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants à représenter avec précision le Japon féodal, comme discuté dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe, mentionnant des voyages de recherche approfondis à Kyoto et à Osaka, et à la collaboration avec des historiens internes pour saisir l'essence de la période historique du Japon. Malgré les défis, comme la représentation précise de la lumière dans les régions montagneuses du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits pour créer une expérience authentique.
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce titre très attendu.