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跑酷运动员批评刺客信条的阴影动作

by Eleanor Apr 01,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

当两名著名的跑酷运动员,托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)的两名刺客信条阴影世界深入研究了比赛的跑酷机械。他们的见解为游戏动作的现实主义以及Ubisoft如何精心制作封建日本的背景提供了独特的看法。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日出版的PC Gamer的详细分析中,刺客信条系列的狂热粉丝Toby Segar和Benj Cave在刺客信条阴影中分享了他们对跑酷现实主义的关键观点。这对二人也在从事自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro ,并没有退缩。

塞加(Segar)在游戏中指出了一会儿,主角Yasuke使用“高山膝盖”登上壁架,这是他们认为“仇恨犯罪对跑酷”的举动。他们解释说,这项技术给膝盖带来了不适当的压力,可能导致受伤,并且通常不用于真正的跑酷。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Cave强调了其他不现实的方面,例如主角看似无尽的耐力以及执行连续跑酷动作而不会暂停的能力。他强调,在现实生活中,从业者需要时间来评估和准备每一步,这与游戏的刻画形成了鲜明的对比。

尽管刺客信条阴影是一个虚构的标题,并不严格遵守现实世界的物理学,但育碧一直在努力增强其跑酷的现实主义。在一月份的IGN采访中,游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)指出,游戏的发布延迟是完善这些非常机械的人。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷的批评之外,育碧还致力于在日本封建的历史背景下沉浸在历史背景下。 3月18日,Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了公司网站上的“文化发现”功能。该功能集成到游戏的法典中,在发射时提供了125多个百科全书条目,重点介绍了阿兹奇摩尼亚山时期的历史,艺术和文化,并用历史学家的意见制作,并丰富了博物馆和机构的图像。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日对《卫报》的一次采访中所讨论的那样,开发团队在准确代表日本的准确代表日本面临重大挑战。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我已经从事了[这个]专营权16年了,我认为每次我们开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”

创意总监Johnathan Dumont强调了团队的承诺,提到了对京都和大阪的广泛研究之旅,并与内部历史学家合作捕捉了日本历史时期的本质。尽管面临挑战,例如在日本山区地区准确描绘了光线,但该团队的奉献精神在创造真实的体验方面得到了回报。

刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注此热切期待已久的标题的更多更新和见解。

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