Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows в качестве двух известных спортсменов Паркура, Тоби Сегар и Бендж Кейв из Team Storror, проверяют механику Parkour's Parkour. Их понимание дает уникальный взгляд на реализм движений игры и то, как Ubisoft тщательно создала фон феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном анализе PC Gamer, опубликованном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв, оба заядлые поклонники серии Assassin's Creed , поделились своими критическими взглядами на реализм Parkour в Assassin's Creed Shadows . Дуэт, который также работает над своей собственной игрой в Parkour, Storror Parkour Pro , не сдержался от своих отзывов.
Сегар определил момент в игре, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ - шаг, который они считают «преступлением на почве ненависти против Паркура». Эта техника, объяснила они, создает неоправданную нагрузку на колено, потенциально приводящее к травме, и обычно не используется в настоящем паркуре.
Кейв подчеркнула другие нереалистичные аспекты, такие как, казалось бы, бесконечная выносливость главных героев и способность выполнять непрерывные движения паркура без приостановки. Он подчеркнул, что в реальной жизни практикующие врачи тратят время, чтобы оценить и подготовиться к каждому шагу, что резко контрастирует с изображением игры.
В то время как Assassin's Creed Shadows является вымышленным названием и не придерживается строго реальной физики, Ubisoft стремится улучшить реализм своего паркура. В интервью IGN с января директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы уточнить эту самую механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо критики Parkour, Ubisoft посвящена погружению игроков в исторический контекст феодальной Японии. 18 марта, менеджер по редакции Ubisoft Comms Castitity Vicencio подробно описал функцию «культурное открытие» на веб -сайте компании. Эта функция, интегрированная в кодекс игры, предлагает более 125 энциклопедических записей при запуске, сосредоточившись на истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданного с участием историков и обогащенных изображениями из музеев и учреждений.
Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в точном представлении феодальной Японии, как обсуждалось в интервью Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним желанием установить игру Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды, упоминая обширные исследования в Киото и Осаку и сотрудничество с внутренними историками, чтобы захватить суть исторического периода Японии. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение света в горных регионах Японии, посвящение команды окупилось при создании подлинного опыта.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этого с нетерпением ожидаемого названия.