Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed como dois renomados atletas de parkour, Toby Segar e Benj Cave, da equipe Storor, colocam a mecânica de parkour do jogo em teste. Suas idéias oferecem uma perspectiva única sobre o realismo dos movimentos do jogo e como a Ubisoft criou meticulosamente o pano de fundo do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma análise detalhada do PC Gamer, publicado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed , compartilharam suas opiniões críticas sobre o realismo de Parkour nas sombras de Assassin's Creed . A dupla, que também está trabalhando em seu próprio jogo de Parkour, Storror Parkour Pro , não impediu seus comentários.
Segar identificou um momento no jogo em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda - um movimento que eles consideram um "crime de ódio contra o parkour". Eles explicaram essa técnica, coloca o estresse indevido no joelho, potencialmente levando a lesões, e normalmente não é usado em parkour real.
Cave destacou outros aspectos irreais, como a resistência aparentemente interminável dos protagonistas e a capacidade de realizar movimentos contínuos de parkour sem fazer uma pausa. Ele enfatizou que, no parkour da vida real, os profissionais levam tempo para avaliar e se preparar para cada movimento, um forte contraste com o retrato do jogo.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um título fictício e não adere estritamente à física do mundo real, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de seu parkour. Em uma entrevista da IGN de janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit observou que o atraso de lançamento do jogo era refinar essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além da crítica do parkour, a Ubisoft se dedica a imergir jogadores no contexto histórico do Japão feudal. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio detalhou o recurso "Cultural Discovery" no site da empresa. Esse recurso, integrado ao códice do jogo, oferece mais de 125 entradas enciclopédicas no lançamento, com foco na história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e enriquecidas com imagens de museus e instituições.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao representar com precisão o Japão feudal, conforme discutido em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, afirmando: "Estou nesta franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe, mencionando extensas viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka e colaboração com historiadores internos para capturar a essência do período histórico do Japão. Apesar dos desafios, como representar com precisão a luz nas regiões montanhosas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena criar uma experiência autêntica.
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este título ansiosamente aguardado.