La evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: creadores de ReFantazio
Este artículo presenta una discusión entre Yuji Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, y Katsura Hashino, director del próximo juego de rol de Atlus, Metaphor: ReFantazio. La conversación, extraída del folleto Metáfora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, explora los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en un panorama de gráficos de juego cada vez más realistas.
Horii, refiriéndose al protagonista de Dragon Quest como un "protagonista simbólico", destaca la dependencia de la serie de personajes silenciosos para mejorar la inmersión del jugador. Los jugadores proyectan sus propios sentimientos en el personaje, dando forma a la experiencia narrativa. Este enfoque, explica, se adaptaba particularmente bien a los gráficos más simples de juegos anteriores, donde la animación limitada hacía que un protagonista silencioso fuera menos discordante. "Con gráficos más realistas", bromea Horii, "¡un protagonista silencioso parece un idiota!"
La experiencia de Horii como aspirante a artista de manga y su pasión por la narración influyeron mucho en el diseño de Dragon Quest. La narrativa del juego se desarrolla principalmente a través del diálogo, minimizando la narración directa. Esta dependencia del diálogo, señala, es un elemento clave del atractivo del juego.
Sin embargo, Horii reconoce los desafíos de mantener este enfoque en los juegos modernos. Los gráficos simplistas de la era NES permitieron a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. Sin embargo, la creciente fidelidad visual y auditiva de los juegos modernos hace que este enfoque sea cada vez más difícil de ejecutar de manera efectiva. Concluye que el estilo de protagonista Dragon Quest presentará desafíos continuos en el futuro.
Dragon Quest se destaca entre las principales franquicias de juegos de rol por su uso continuo de protagonistas silenciosos. Por el contrario, series como Persona cuentan con protagonistas con voces completas, una tendencia que también adoptó Metaphor: ReFantazio de Hashino.
Hashino elogia el enfoque de Horii, enfatizando la inteligencia emocional incrustada dentro del diseño de Dragon Quest . Señala el enfoque constante del juego en la respuesta emocional del jugador a las interacciones en el juego, incluso con personajes aparentemente menores. Este diseño centrado en el jugador, sugiere, es un testimonio del éxito duradero de la serie.