소식 Dragon Quest와 Metaphor 제작자가 탐구한 현대 RPG의 조용한 주인공

Dragon Quest와 Metaphor 제작자가 탐구한 현대 RPG의 조용한 주인공

by Connor Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 진화하는 침묵의 주인공의 역할: 드래곤 퀘스트와 메타포: ReFantazio Creators의 대화

이 글은 드래곤 퀘스트 시리즈의 창작자 호리이 유지와 아틀라스의 신작 RPG 메타포: 리판타지오의 감독 하시노 카츠라의 토론을 담고 있습니다. Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition 소책자에서 발췌한 대화는 점점 더 사실적인 게임 그래픽 환경에서 조용한 주인공을 사용하는 데 따른 어려움을 탐구합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 드래곤 퀘스트의 주인공을 '상징적 주인공'이라고 지칭하면서 시리즈가 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 무성 캐릭터에 의존하고 있음을 강조합니다. 플레이어는 자신의 감정을 캐릭터에 투영하여 내러티브 경험을 형성합니다. 그는 이러한 접근 방식이 제한된 애니메이션으로 인해 조용한 주인공이 덜 거슬리는 초기 게임의 단순한 그래픽에 특히 적합하다고 설명했습니다. "보다 사실적인 그래픽을 사용하면 말이 없는 주인공은 바보처럼 보입니다!"라고 Horii는 말합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이의 만화가 지망생 배경과 스토리텔링에 대한 열정은 드래곤 퀘스트의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 게임의 내러티브는 주로 대화를 통해 전개되며 직접적인 내레이션은 최소화됩니다. 그는 이러한 대화에 대한 의존이 게임 매력의 핵심 요소라고 지적합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

그러나 Horii는 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 것이 어렵다는 점을 인정합니다. NES 시대의 단순한 그래픽 덕분에 플레이어는 침묵하는 주인공이 남긴 감정적 공백을 쉽게 채울 수 있었습니다. 그러나 현대 게임의 시각적 및 오디오 충실도가 향상되면서 이러한 접근 방식을 효과적으로 실행하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 그는 드래곤퀘스트 스타일의 주인공이 앞으로도 지속적인 도전을 선사할 것이라고 결론짓는다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트는 주요 RPG 프랜차이즈 중에서 무성 주인공을 계속해서 사용하는 점에서 단연 돋보입니다. 이에 비해 페르소나 같은 시리즈에는 풀 보이스 주인공이 등장하는데, 이는 하시노의 메타포: 리판타지오

에서도 볼 수 있는 트렌드다.

하시노는 드래곤 퀘스트 디자인에 내재된 감성 지능을 강조하며 호리이의 접근 방식을 칭찬합니다. 그는 게임 내 상호 작용에 대한 플레이어의 감정적 반응에 게임이 지속적으로 초점을 맞추고 있다는 점에 주목합니다. 심지어 사소해 보이는 캐릭터의 경우에도 마찬가지입니다. 그는 이러한 플레이어 중심 디자인이 시리즈의 지속적인 성공을 입증한다고 제안합니다.

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