首頁 新聞 勇者鬥惡龍和隱喻創作者探索現代角色扮演遊戲中的沉默主角

勇者鬥惡龍和隱喻創作者探索現代角色扮演遊戲中的沉默主角

by Connor Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio 創作者

本文介紹了標誌性勇者鬥惡龍係列的創作者堀井雄二和Atlus即將推出的角色扮演遊戲隱喻:ReFantazio的總監橋野桂之間的討論。 對話摘自隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年紀念版小冊子,探討了在日益逼真的遊戲圖形環境中使用沉默主角的挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井將勇者鬥惡龍的主角稱為“象征性主角”,強調了該係列對沉默角色的依賴,以增強玩家的沉浸感。 玩家將自己的感受投射到角色上,塑造敘事體驗。 他解釋說,這種方法特別適合早期遊戲的簡單圖形,在這些遊戲中,有限的動畫使沉默的主角不那麼刺耳。 “有了更真實的圖形,”堀井打趣道,“一個沉默的主角看起來就像個白癡!”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井作為一名有抱負的漫畫藝術家的背景和他對講故事的熱情極大地影響了勇者鬥惡龍的設計。 遊戲的敘事主要通過對話展開,盡量減少直接敘述。 他指出,這種對對話的依賴是遊戲吸引力的關鍵要素。

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然而,堀井承認在現代遊戲中維持這種方法麵臨著挑戰。 NES時代的簡單畫麵讓玩家可以輕鬆地填補沉默主角留下的情感空白。 然而,現代遊戲的視覺和音頻保真度不斷提高,使得這種方法越來越難以有效執行。 他總結道,勇者鬥惡龍風格的主角將在未來帶來持續的挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

勇者鬥惡龍因其持續使用沉默主角而在主要 RPG 係列中脫穎而出。 相比之下,像女神異聞錄這樣的係列以全語音主角為特色,橋野的隱喻:ReFantazio也采用了這種趨勢。

Hashino讚揚Horii的方法,強調嵌入在

dragon Quest 設計中的情緒智力。 他指出,即使與看似較小的角色,遊戲對玩家對遊戲中互動的情感反應的持續關注。 他建議,以玩家為中心的設計,這證明了該係列的持久成功。

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