Maison Nouvelles Protagonistes silencieux dans les RPG modernes explorés par Dragon Quest and Metaphor Creators

Protagonistes silencieux dans les RPG modernes explorés par Dragon Quest and Metaphor Creators

by Connor Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif des protagonistes silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre Dragon Quest et la métaphore : les créateurs de ReFantazio

Cet article présente une discussion entre Yuji Horii, créateur de la série emblématique Dragon Quest, et Katsura Hashino, directeur du prochain RPG d'Atlus, Métaphore : ReFantazio. La conversation, extraite du livret Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, explore les défis liés à l'utilisation de protagonistes silencieux dans un paysage de graphismes de jeu de plus en plus réalistes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, faisant référence au protagoniste de Dragon Quest comme un « protagoniste symbolique », souligne le recours de la série à des personnages silencieux pour améliorer l'immersion du joueur. Les joueurs projettent leurs propres sentiments sur le personnage, façonnant ainsi l'expérience narrative. Cette approche, explique-t-il, était particulièrement bien adaptée aux graphismes plus simples des jeux précédents, où une animation limitée rendait un protagoniste silencieux moins choquant. "Avec des graphismes plus réalistes", ironise Horii, "un protagoniste silencieux ressemble à un idiot !"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'expérience de Horii en tant qu'aspirant mangaka et sa passion pour la narration ont fortement influencé le design de Dragon Quest. Le récit du jeu se déroule principalement à travers le dialogue, minimisant la narration directe. Ce recours au dialogue, note-t-il, est un élément clé de l'attrait du jeu.

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Cependant, Horii reconnaît les défis liés au maintien de cette approche dans les jeux modernes. Les graphismes simplistes de l’ère NES permettaient aux joueurs de combler facilement les vides émotionnels laissés par le protagoniste silencieux. La fidélité visuelle et audio croissante des jeux modernes rend cependant cette approche de plus en plus difficile à exécuter efficacement. Il conclut que le style Dragon Quest du protagoniste présentera des défis permanents à l'avenir.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest se distingue parmi les grandes franchises de RPG par son utilisation continue de protagonistes silencieux. En revanche, des séries comme Persona présentent des protagonistes entièrement exprimés, une tendance également adoptée par Metaphor: ReFantazio de Hashino.

Hashino fait l'éloge de l'approche de Horii, mettant l'accent sur l'intelligence émotionnelle intégrée dans la conception de Dragon Quest. Il note l'accent constant du jeu sur la réponse émotionnelle du joueur aux interactions dans le jeu, même avec des personnages apparemment mineurs. Cette conception centrée sur le joueur, suggère-t-il, témoigne du succès durable de la série.

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