现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio 创作者
本文介绍了标志性勇者斗恶龙系列的创作者堀井雄二和Atlus即将推出的角色扮演游戏隐喻:ReFantazio的总监桥野桂之间的讨论。 对话摘自隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版小册子,探讨了在日益逼真的游戏图形环境中使用沉默主角的挑战。
堀井将勇者斗恶龙的主角称为“象征性主角”,强调了该系列对沉默角色的依赖,以增强玩家的沉浸感。 玩家将自己的感受投射到角色上,塑造叙事体验。 他解释说,这种方法特别适合早期游戏的简单图形,在这些游戏中,有限的动画使沉默的主角不那么刺耳。 “有了更真实的图形,”堀井打趣道,“一个沉默的主角看起来就像个白痴!”
堀井作为一名有抱负的漫画艺术家的背景和他对讲故事的热情极大地影响了勇者斗恶龙的设计。 游戏的叙事主要通过对话展开,尽量减少直接叙述。 他指出,这种对对话的依赖是游戏吸引力的关键要素。
然而,堀井承认在现代游戏中维持这种方法面临着挑战。 NES时代的简单画面让玩家可以轻松地填补沉默主角留下的情感空白。 然而,现代游戏的视觉和音频保真度不断提高,使得这种方法越来越难以有效执行。 他总结道,勇者斗恶龙风格的主角将在未来带来持续的挑战。
勇者斗恶龙因其持续使用沉默主角而在主要 RPG 系列中脱颖而出。 相比之下,像女神异闻录这样的系列以全语音主角为特色,桥野的隐喻:ReFantazio也采用了这种趋势。
桥野赞扬了堀井的方法,强调了勇者斗恶龙设计中所蕴含的情商。 他指出,游戏始终关注玩家对游戏内互动的情绪反应,即使是看似次要的角色。 他认为,这种以玩家为中心的设计证明了该系列的持久成功。