La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: un sofisticado sistema de reducción de latencia. La patente, titulada "Releance de entrada/acción cronometrada", aborda el retraso entre la entrada del jugador y la respuesta al juego, un problema común exacerbado por las tecnologías de generación de cuadros avanzadas como las que se encuentran en el PSSR Upcaler de PlayStation 5 Pro. Las soluciones actuales de AMD (Radeon Anti-Lag) y Nvidia (NVIDIA Reflex) abordan esto, y Sony parece estar listo para unirse a la refriega.
La patente detalla un enfoque múltiple. Un modelo AI de aprendizaje automático predice la siguiente entrada del jugador, trabajando en conjunto con un sensor externo. Este sensor podría ser una cámara que observa el controlador, anticipa las presiones de los botones o se integró potencialmente directamente en los botones del controlador de próxima generación. La patente menciona específicamente el uso de la entrada de la cámara para alimentar el modelo AI, lo que sugiere un enfoque novedoso para la entrada predictiva.

Sony reconoce la latencia inherente en los sistemas actuales, afirmando: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando". Su solución propuesta tiene como objetivo mitigar esto prediciendo y procesando preventamente los comandos de jugadores. Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (como la hipotética PlayStation 6) sigue siendo incierta, la patente demuestra claramente el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta del juego.
Los beneficios son particularmente relevantes para juegos de ritmo rápido como Twitch Shooters, exigiendo altas velocidades de cuadros y un retraso mínimo. Sin embargo, el éxito de la tecnología en las aplicaciones del mundo real queda por ver. Este enfoque innovador podría mejorar significativamente la experiencia del juego, especialmente cuando se combina con técnicas de generación de marcos cada vez más frecuentes como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo introducen una latencia adicional.