Lar Notícias A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

by Evelyn Mar 19,2025

A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sofisticado sistema de redução de latência. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", aborda o atraso entre a entrada do jogador e a resposta do jogo, um problema comum exacerbado por tecnologias avançadas de geração de quadros como as encontradas no upscaler PSSR do PlayStation 5 Pro. As soluções atuais da AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex) enfrentam isso, e a Sony parece pronta para se juntar à briga.

A patente detalha uma abordagem multifacetada. Um modelo de AI de aprendizado de máquina prevê a próxima entrada do jogador, trabalhando em conjunto com um sensor externo. Esse sensor pode ser uma câmera observando o controlador, antecipando pressionamentos de botões ou potencialmente integrados diretamente nos botões do controlador de próxima geração. A patente menciona especificamente usando a entrada da câmera para alimentar o modelo de IA, sugerindo uma nova abordagem para a entrada preditiva.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A Sony reconhece a latência inerente aos sistemas atuais, afirmando: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema". Sua solução proposta visa mitigar isso prevendo e processando preventivamente os comandos dos jogadores. Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (como o hipotético PlayStation 6) permaneça incerto, a patente demonstra claramente o compromisso da Sony em minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta da jogabilidade.

Os benefícios são particularmente relevantes para jogos em ritmo acelerado, como atiradores de contração, exigindo taxas de quadros altas e um atraso mínimo. O sucesso da tecnologia em aplicações do mundo real, no entanto, ainda não se sabe. Essa abordagem inovadora pode melhorar significativamente a experiência de jogo, especialmente quando combinada com técnicas de geração de quadros cada vez mais prevalentes como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência adicional.

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