소니의 최신 특허는 미래의 PlayStation 콘솔을위한 잠재적 인 게임 체인저에 대한 힌트 : 정교한 대기 시간 감소 시스템. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허는 PlayStation 5 Pro의 PSSR 업 스 칼러와 같은 고급 프레임 생성 기술에 의해 악화 된 일반적인 문제인 플레이어 입력과 게임 내 응답 사이의 지연을 해결합니다. AMD (Radeon anti-lag)와 Nvidia (Nvidia Reflex)의 현재 솔루션은 이것을 다루고 소니는 싸움에 합류 할 준비가 된 것처럼 보입니다.
특허는 다중 프론트 접근법을 자세히 설명합니다. 기계 학습 AI 모델은 플레이어의 다음 입력을 예측하여 외부 센서와 함께 작동합니다. 이 센서는 컨트롤러를 관찰하거나 버튼 프레스를 예상하거나 차세대 컨트롤러 버튼 자체에 직접 통합되는 카메라 일 수 있습니다. 특허는 특히 AI 모델을 공급하기 위해 카메라 입력을 사용하여 예측 입력에 대한 새로운 접근법을 제안합니다.

소니는 현재 시스템의 고유 한 대기 시간을 인정하여“사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있습니다.” 그들의 제안 된 솔루션은 플레이어 명령을 예측하고 선제 적으로 처리하여이를 완화하는 것을 목표로합니다. 미래의 PlayStation 콘솔 (가상 PlayStation 6과 같은)의 정확한 구현은 여전히 불확실하지만, 특허는 게임 플레이의 반응을 희생하지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 약속을 분명히 보여줍니다.
이점은 특히 트위치 슈터와 같은 빠르게 진행되는 게임과 관련이 있으며 높은 프레임 속도와 최소 지연을 요구합니다. 그러나 실제 응용 프로그램에서 기술의 성공은 여전히 남아 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 특히 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 점점 더 널리 퍼진 프레임 생성 기술과 짝을 이루는 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있으며, 이는 종종 추가 대기 시간을 소개합니다.