Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: сложная система сокращения задержки. Патент под названием «Выпуск ввода/действий», посвященный задержке между вводом игрока и в игре, является общей проблемой, усугубляемой расширенными технологиями генерации кадров, подобными тем, которые обнаружены в PSSR PlayStation 5 Pro. Текущие решения AMD (Radeon Anti-LAG) и Nvidia (Nvidia Reflex) занимаются этим, и Sony, похоже, готова присоединиться к драке.
Патент подробно описывает многосторонний подход. Модель искусственного интеллекта по машине предсказывает следующий вход игрока, работая в тандеме с внешним датчиком. Этот датчик может быть камерой, наблюдающей за контроллером, предвидя кнопку нажатия или потенциально интегрированные непосредственно в сами кнопки контроллера следующего поколения. В патенте конкретно упоминается использование ввода камеры для подачи модели ИИ, предлагая новый подход к прогнозирующему вводу.

Sony признает неотъемлемая задержка в текущих системах, заявляя: «Может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением команды системы». Их предложенное решение направлено на то, чтобы смягчить это, предсказав и преуспеть в обработке команд игроков. Хотя точная реализация в будущей консоли PlayStation (например, гипотетическая PlayStation 6) остается неопределенной, патент явно демонстрирует приверженность Sony минимизировать задержку без жертвы отзывчивости игрового процесса.
Преимущества особенно актуальны для быстро развивающихся игр, таких как шутеры Twitch, требуя как высоких частот кадров, так и минимального задержки. Однако успех технологии в реальных приложениях еще неизвестно. Этот инновационный подход может значительно улучшить игровой опыт, особенно в сочетании со все более распространенными методами генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто вводят дополнительную задержку.