家 ニュース 新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

by Evelyn Mar 19,2025

ソニーの最新の特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーである洗練されたレイテンシ削減システムを示唆しています。 「タイミングされた入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、プレイヤー入力とゲーム内応答の間の遅れに対処します。これは、PlayStation 5 ProのPSSR Upscalerに見られるような高度なフレーム生成テクノロジーによって悪化する一般的な問題です。 AMD(Radeon Anti-Lag)とNvidia(Nvidia Reflex)の現在のソリューションはこれに取り組み、Sonyは争いに参加する態勢を整えているようです。

特許は、多面的なアプローチを詳述しています。マシン学習AIモデルは、外部センサーとタンデムで作業するプレーヤーの次の入力を予測します。このセンサーは、コントローラーを観察するカメラであり、ボタンを押すことを予測するか、次世代コントローラーボタン自体に直接統合される可能性があります。特許は、カメラ入力を使用してAIモデルにフィードすることに特に言及しており、予測入力への新しいアプローチを示唆しています。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

ソニーは、現在のシステムに固有の遅延を認め、「ユーザーの入力アクションと、コマンドのその後の処理と実行の間に遅延がある可能性がある」と述べています。提案されたソリューションは、プレーヤーコマンドを予測および処理することにより、これを軽減することを目的としています。将来のPlayStationコンソール(仮説的なPlayStation 6のような)での正確な実装は不確実なままですが、この特許は、ゲームプレイの応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを明確に示しています。

利点は、Twitchシューターのようなペースの速いゲームに特に関連しており、高いフレームレートと最小限の遅延の両方を要求しています。ただし、現実世界のアプリケーションでのテクノロジーの成功にはまだわかりません。この革新的なアプローチは、特にFSR 3やDLSS 3のようなますます一般的なフレーム生成技術と組み合わせると、ゲームエクスペリエンスを大幅に改善できます。

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