索尼最新的專利暗示了未來PlayStation遊戲機的潛在遊戲規則:一個複雜的延遲減少系統。該專利標題為“定時輸入/動作版本”,解決了播放器輸入和遊戲中響應之間的滯後,這是一個常見的問題加劇了高級框架生成技術,例如PlayStation 5 Pro的Pro的PSSR Upscaler中發現的問題。來自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的當前解決方案解決了這一問題,索尼似乎準備加入Fray。
該專利詳細介紹了一種多管齊下的方法。機器學習的AI模型可以預測玩家的下一個輸入,並與外部傳感器一起工作。該傳感器可以是觀察控制器,預測按鈕按下的相機,或者可能直接集成到下一代控制器按鈕本身。該專利專門提及使用攝像頭輸入來饋送AI模型,這表明了一種新穎的預測輸入方法。

索尼承認當前系統中的固有延遲,並指出:“用戶的輸入操作與系統隨後的處理和執行命令之間可能存在延遲。”他們提出的解決方案旨在通過預測和預先處理玩家命令來減輕這種情況。儘管未來PlayStation控制台中的確切實現(如假設的PlayStation 6)仍然不確定,但該專利清楚地表明了索尼致力於最小化潛伏期而不犧牲遊戲玩法的響應能力的承諾。
這些好處與快節奏的遊戲(如Twitch射擊者)尤其重要,要求高幀速率和最小的滯後。但是,該技術在現實世界應用中的成功尚待觀察。這種創新的方法可以顯著改善遊戲體驗,尤其是當與FSR 3和DLSS 3(通常會引入額外的延遲)等越來越普遍的框架生成技術配對時。