索尼最新的专利暗示了未来PlayStation游戏机的潜在游戏规则:一个复杂的延迟减少系统。该专利标题为“定时输入/动作版本”,解决了播放器输入和游戏中响应之间的滞后,这是一个常见的问题加剧了高级框架生成技术,例如PlayStation 5 Pro的Pro的PSSR Upscaler中发现的问题。来自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的当前解决方案解决了这一问题,索尼似乎准备加入Fray。
该专利详细介绍了一种多管齐下的方法。机器学习的AI模型可以预测玩家的下一个输入,并与外部传感器一起工作。该传感器可以是观察控制器,预测按钮按下的相机,或者可能直接集成到下一代控制器按钮本身。该专利专门提及使用摄像头输入来馈送AI模型,这表明了一种新颖的预测输入方法。

索尼承认当前系统中的固有延迟,并指出:“用户的输入操作与系统随后的处理和执行命令之间可能存在延迟。”他们提出的解决方案旨在通过预测和预先处理玩家命令来减轻这种情况。尽管未来PlayStation控制台中的确切实现(如假设的PlayStation 6)仍然不确定,但该专利清楚地表明了索尼致力于最小化潜伏期而不牺牲游戏玩法的响应能力的承诺。
这些好处与快节奏的游戏(如Twitch射击者)尤其重要,要求高帧速率和最小的滞后。但是,该技术在现实世界应用中的成功尚待观察。这种创新的方法可以显着改善游戏体验,尤其是当与FSR 3和DLSS 3(通常会引入额外的延迟)等越来越普遍的框架生成技术配对时。