Monster Hunter Wilds cuenta con numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos cruzados anteriores en Monster Hunter World . Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 , influyó directamente en los elementos de juego en Monster Hunter Wilds .
La sugerencia de Yoshida, compartida durante el evento Crossover FFXIV , inspiró la adición de nombres de ataques que se muestran en la pantalla en tiempo real durante el combate. Esta característica, vislumbrada brevemente en el Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World (con la desafiante gigante pelea y el memorable salto de salto), ahora es una parte central del HUD de Monster Hunter Wilds . La gigante pelea en sí mostró una mecánica similar, presagiando la implementación de Wilds .
La influencia de Final Fantasy XIV en Monster Hunter Wilds
La colaboración con FFXIV proporcionó una valiosa experiencia de aprendizaje. La inclusión de los nombres de ataques en pantalla, como lo sugirió Yoshida, abordó directamente los comentarios de los jugadores con respecto a la claridad de combate mejorada. El crossover también contó con elementos memorables como Catptable Cactuars, una cacería única de Kulu-Ya-Ku y el impresionante set de Armor Draachen.
El emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, ejemplifica aún más esta polinización cruzada, reflejando directamente los movimientos de dragones de Final Fantasy . El texto en pantalla que acompaña al emote, "[Hunter] realiza salto", fue un precursor de la implementación más extensa en Wilds .
La influencia de The Witcher 3 en Monster Hunter Wilds
La recepción del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World influyó significativamente en el diseño de Wilds . La directora Yuya Tokuda señaló las comparaciones dibujadas entre las opciones de diálogo expandidas de Wilds y los elementos de juego con el Witcher 3 , destacando el crossover como una prueba exitosa de preferencia del jugador por más profundidad narrativa.
El crossover de Witcher 3 presentó a Geralt de Rivia como un personaje jugable, completo con diálogo con voz y opciones de conversación ramificada. Esto contrasta bruscamente con los protagonistas silenciosos anteriores de la serie. Este exitoso experimento condujo directamente a la inclusión de un protagonista con voz y un diálogo más rico en Monster Hunter Wilds .
Tokuda confirmó que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales , estas experiencias informaron la dirección de la nueva entrega. Su iniciativa personal en asegurar el crossover de Witcher 3 demostró ser fundamental para dar forma al enfoque narrativo de Wilds .
Esta información proviene de una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para el IGN Primero de este mes. Para obtener más vistas previas, entrevistas y jugabilidad más profundas, consulte la primera cobertura Monster Hunter Wilds IGN de enero:
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