Lar Notícias Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

by Lucas Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds possui inúmeras mudanças, novos recursos e melhorias de qualidade de vida. Mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no mundo dos Monster Hunter . Especificamente, o feedback do diretor de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta positiva do jogador ao crossover de Witcher 3 , influenciaram diretamente elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds .

A sugestão de Yoshida, compartilhada durante o evento crossover do FFXIV , inspirou a adição de nomes de ataques exibidos na tela em tempo real durante o combate. Esse recurso, brevemente vislumbrado no crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World (apresentando a luta desafiadora de gigantes e o memorável salto emote), agora é uma parte central do HUD de Monster Hunter Wilds . A luta gigante mostrou um mecânico semelhante, prenunciando a implementação Wilds .

Final Fantasy XIV Influência sobre Monster Hunter Wilds

A colaboração com o FFXIV proporcionou uma valiosa experiência de aprendizado. A inclusão de nomes de ataques na tela, como sugerido por Yoshida, abordou diretamente o feedback dos jogadores sobre a maior clareza de combate. O crossover também contou com elementos memoráveis, como cactos capturáveis, uma caça exclusiva de Kulu-Ya-Ku e o impressionante conjunto de armaduras de drachen.

Jogar

O emote "Jump", desbloqueado depois de derrotar Behemoth, exemplifica ainda mais essa polinização cruzada, espelhando diretamente os movimentos de Dragoon da Final Fantasy . O texto na tela que acompanha o emote-"[Hunter] apresenta Jump"-foi um precursor da implementação mais extensa em Wilds .

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A influência do Witcher 3 sobre o Monster Hunter Wilds

A recepção predominantemente positiva do jogador para o crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World influenciou significativamente o design de Wilds . O diretor Yuya Tokuda observou as comparações feitas entre as opções de diálogo expandidas de Wilds e elementos de jogabilidade ao Witcher 3 , destacando o crossover como um teste bem -sucedido de preferência de jogador por mais profundidade narrativa.

O crossover Witcher 3 contou com Geralt de Rivia como um personagem jogável, completo com diálogo expressado e opções de conversação ramificada. Isso contrastava bruscamente com os protagonistas silenciosos anteriores da série. Esse experimento bem -sucedido levou diretamente à inclusão de um protagonista dublado e um diálogo mais rico em Monster Hunter Wilds .

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Tokuda confirmou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais , essas experiências informaram a direção da nova parcela. Sua iniciativa pessoal em garantir o crossover do Witcher 3 se mostrou instrumental para moldar a abordagem narrativa de Wilds .

Esta informação vem de uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom para o IGN deste mês primeiro. Para pré-visualizações, entrevistas e jogabilidade mais detalhadas, confira o Monster Hunter Wilds de janeiro IGN Primeira cobertura:

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