Monster Hunter Wilds hat zahlreiche Veränderungen, neue Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere das Feedback von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida während des FFXIV -Crossover und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover beeinflusste direkte Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds .
Der Vorschlag von Yoshida, der während des FFXIV- Crossover-Events geteilt wurde, inspirierte die Hinzufügung von Angriffsnamen, die während des Kampfes in Echtzeit in Echtzeit angezeigt wurden. Dieses Feature, das in der FFXIV Crossover 2018 in Monster Hunter: World (mit dem herausfordernden Gigantenkampf und dem denkwürdigen Jump -Emote) kurz erscheint hat, ist jetzt ein zentraler Bestandteil von Monster Hunter Wilds 'HUD. Der Kampfkampf selbst zeigte einen ähnlichen Mechaniker, der die Implementierung von Wilds hinwies.
Final Fantasy XIVs Einfluss auf Monster Hunter Wilds
Die Zusammenarbeit mit FFXIV lieferte eine wertvolle Lernerfahrung. Die Einbeziehung von Angriffsnamen auf dem Bildschirm, wie von Yoshida vorgeschlagen, befasste sich direkt mit dem Feedback des Spielers zur verbesserten Kampfklarheit. Der Crossover enthielt auch unvergessliche Elemente wie Catchable Cactuars, eine einzigartige Kulu-ya-ku-Jagd und das beeindruckende Drachen-Rüstung.
Die "Sprung" -Mote, die nach dem Besiegten von Giganten entsperrt wurde, veranschaulicht diese Kreuzbestäubung weiter und spiegelt die Dragonerbewegungen von Final Fantasy direkt wider. Der On-Screen-Text, der die Emote "[Hunter] ausführt], war ein Vorläufer für die umfangreichere Implementierung in Wilds .
Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds
Der überwiegend positive Empfang der Spieler für den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World hat das Design von Wilds erheblich beeinflusst. Der Regisseur Yuya Tokuda stellte fest, dass die Vergleiche zwischen den erweiterten Dialogoptionen von Wilds und den Gameplay -Elementen mit Witcher 3 gezogen wurden und den Crossover als erfolgreiche Test der Spielerpräferenz für mehr narrative Tiefe hervorheben.
Der Witcher 3 Crossover zeigte Geralt von Rivia als spielbarer Charakter mit einem stimmenden Dialog und verzweigten Gesprächsoptionen. Dies stand scharf zu den vorherigen stillen Protagonisten der Serie. Dieses erfolgreiche Experiment führte direkt zur Einbeziehung eines geäußerten Protagonisten und eines reicheren Dialogs in Monster Hunter Wilds .
Tokuda bestätigte, dass Wilds während der World Collaborations zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen jedoch die Richtung der neuen Ausgabe informierten. Seine persönliche Initiative zur Sicherung des Witcher 3 Crossover war maßgeblich für die Gestaltung von Wilds 'narrativen Ansatz.
Diese Informationen stammen aus einem exklusiven Besuch in den Japan -Büros von Capcom für den ersten IGN dieses Monats. Weitere eingehende Voransichten, Interviews und Gameplays finden Sie im Januar- Monster Hunter Wilds IGN First Coverage im Januar:
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