Monster Hunter Wilds拥有许多变化,新功能和生活质量的改进。但是它的发展是由怪物猎人世界早期的跨界事件微妙的塑造。具体来说,FFXIV跨界期间最终幻想XIV的导演Naoki Yoshida的反馈以及对Witcher 3 Crossover的积极反应,直接影响了Monster Hunter Wilds的游戏元素。
在FFXIV跨界事件中分享的吉田的建议启发了在战斗中实时显示在屏幕上显示的攻击名称。此功能短暂地瞥见了Monster Hunter:World的2018年FFXIV跨界(以挑战性的庞然大物战斗和令人难忘的跳跃表演),现在是Monster Hunter Wilds Hud的核心部分。庞然大物的战斗本身展示了类似的机械师,预示着野生的实施。
最终幻想XIV对Monster Hunter Wild的影响
与FFXIV的合作提供了宝贵的学习经验。正如吉田(Yoshida)所建议的那样,包含屏幕攻击名称,直接解决了有关改善战斗清晰度的球员反馈。跨界车还带有令人难忘的元素,例如可捕捉的仙人掌,独特的kulu-ya-ku狩猎和令人印象深刻的德拉钦装甲套装。
在击败Bememoth后解锁的“跳跃”表情进一步体现了这种交叉授粉,直接反映了《最终幻想》的龙骑兵动作。伴随表演的屏幕文字“ [猎人]表演跳跃”是野生中更广泛实施的先驱。
巫师3对Monster Hunter Wild的影响
在Monster Hunter中,绝大多数积极的球员接待了Witcher 3跨界:世界极大地影响了Wilds的设计。导演Yuya Tokuda指出了Wild的扩展对话选项和游戏元素与Witcher 3的比较,重点介绍了交叉的成功测试,以表明玩家偏爱对更多叙事深度的偏爱。
Witcher 3跨界车的特色是Rivia的Geralt是一个可玩角色,并配有声音对话和分支对话选项。这与该系列的先前无声主角形成鲜明对比。这项成功的实验直接导致了怪物猎人野生的配音主角和更丰富的对话。
Tokuda证实,尽管Wild在世界上的合作期间没有积极发展,但这些经验为新分期付款的方向提供了信息。他的个人主动性在确保Witcher 3跨界的倡议中证明了塑造Wild的叙事方法的发挥作用。
此信息来自本月IGN的独家访问Capcom的日本办公室。有关更多深入的预览,访谈和游戏玩法,请查看一月的怪物猎人Wilds IGN首次报道:
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