Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными изменениями, новыми функциями и улучшениями качества жизни. Но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире монстров . В частности, отзывы директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 , непосредственно влияли на элементы игрового процесса в Wilds Monster Hunter Wilds .
Предложение Йошиды, разделяемое во время кроссовера FFXIV , вдохновило на добавление имен атак, отображаемых на экране в режиме реального времени во время боя. Эта функция, кратко увидела в кроссовере FFXIV в 2018 году в Monster Hunter: World (с участием борьбы с бегемотом и запоминающимся прыжком), теперь является основной частью HUD Monster Hunter Wilds . Сам борьба Бегемота продемонстрировала аналогичную механику, предвещая реализацию дикой природы .
Влияние Final Fantasy XIV на Monster Hunter Wilds
Сотрудничество с FFXIV обеспечило ценный опыт обучения. Включение имен атак на экране, как было предложено Йошидой, непосредственно обратилась к отзыву игрока в отношении улучшенной ясности боя. В кроссовере также были запоминающиеся элементы, такие как ловкие кактуары, уникальная охота на Кулу-я-ку и впечатляющий набор брони драчена.
«Прыжок», разблокированный после победы над Бегемотом, еще больше иллюстрирует это перекрестное опыление, прямо отражая движения драгун от Final Fantasy . Текст на экране, сопровождающий эмоцию-«[Охотник] выполняет прыжок»-был предшественником более обширной реализации в дикой природе .
Влияние Ведьмак 3 на охотники на монстров
В подавляющем большинстве положительных игроков прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир » значительно повлиял на дизайн дикой природы . Режиссер Юя Токуда отметил, что сравнения, проведенные между расширенными вариантами диалога Wilds и элементами игрового процесса с Witcher 3 , подчеркивая кроссовер как успешный тест предпочтения игрока для большей глубины повествования.
В кроссовере Witcher 3 показал Геральт из Ривии в качестве играбельного персонажа, в комплекте с озвученными диалогами и вариантами разговора. Это резко контрастировало с предыдущими молчаливыми героями серии. Этот успешный эксперимент непосредственно привел к включению озвученного главного героя и более богатого диалога в Monster Hunter Wilds .
Токуда подтвердил, что, хотя Wilds не в активном развитии во время сотрудничества в мире , этот опыт проинформировал направление нового взноса. Его личная инициатива по обеспечению кроссовера «Ведьмак 3» оказалась инструментальной в формировании повествовательного подхода дикой природы .
Эта информация поступает из эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии для первого года IGN в этом месяце. Для получения более подробных предварительных просмотров, интервью и игрового процесса, посетите январь Monster Hunter Wilds IGN Первое освещение:
Позади Monster Hunter Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и серии Hope Gear Monster Monster Hunter Интервью и игровой процесс: познакомиться