Monster Hunter Wilds는 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter World 의 초기 크로스 오버 사건에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV 의 감독 인 Naoki Yoshida의 피드백과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 Monster Hunter Wilds 의 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 공유 된 Yoshida의 제안은 전투 중에 실시간으로 화면에 표시된 공격 이름을 추가하는 데 영감을주었습니다. Monster Hunter : World 의 2018 FFXIV 크로스 오버 (FFXIV Crossover)에서 간단히 살펴본이 기능은 (도전적인 거대 싸움과 기억에 남는 점프 감정을 특징으로 함), 이제 몬스터 헌터 와일드 의 hud의 핵심 부분입니다. Behemoth Fight 자체는 Wilds 구현을 예고하는 유사한 정비공을 선보였습니다.
Final Fantasy XIV의 Monster Hunter Wilds에 미치는 영향
FFXIV 와의 협력은 귀중한 학습 경험을 제공했습니다. 요시다 (Yoshida)가 제안한 스크린 공격 이름을 포함 시키면 개선 된 전투 선명도에 관한 플레이어 피드백을 직접 해결했습니다. 크로스 오버에는 Catchable Cactuars, 독특한 Kulu-ya-ku 헌트 및 인상적인 Drachen 갑옷 세트와 같은 기억에 남는 요소가 있습니다.
베헤모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 "점프"감정 표정은이 교차 수분을 더욱 보여 주며 Final Fantasy 에서 Dragoon 운동을 직접 반영합니다. 감정과 함께 제공되는 화면 텍스트-"[헌터]는 점프를 수행합니다.- 야생 에서보다 광범위한 구현의 선구자였습니다.
몬스터 헌터 와일드에 대한 Witcher 3의 영향
Monster Hunter의 The Witcher 3 Crossover에 대한 압도적으로 긍정적 인 선수 리셉션 : World는 Wilds 의 디자인에 크게 영향을 미쳤습니다. Yuya Tokuda 감독은 Wilds 의 확장 된 대화 옵션과 게임 플레이 요소 사이의 비교가 Witcher 3 과의 비교를 언급했으며, 더 많은 이야기 깊이에 대한 플레이어 선호도의 성공적인 테스트로 크로스 오버를 강조했습니다.
The Witcher 3 Crossover는 Rivia의 Geralt를 연주 가능한 캐릭터로 선보였으며, 음성 대화와 분기 대화 옵션으로 완성되었습니다. 이것은이 시리즈의 이전의 침묵 주인공과 크게 대조되었습니다. 이 성공적인 실험은 Monster Hunter Wilds 에 음성 주인공과 더 풍부한 대화를 직접 포함 시켰습니다.
Tokuda는 Wilds가 세계 협력 기간 동안 활발한 발전을 보이지 않았지만 이러한 경험은 새로운 할부의 방향을 알려 주었다고 확인했습니다. The Witcher 3 Crossover를 확보하는 그의 개인적인 이니셔티브는 Wilds 의 이야기 접근 방식을 형성하는 데 중요한 역할을했습니다.
이 정보는 이번 달 IGN을위한 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문한 것입니다. 보다 심층적 인 미리보기, 인터뷰 및 게임 플레이를 보려면 1 월의 Monster Hunter Wilds IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오.
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