Monster Hunter Wilds possède de nombreux changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World . Plus précisément, les commentaires du réalisateur de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 , ont directement influencé les éléments de gameplay dans Monster Hunter Wilds .
La suggestion de Yoshida, partagée lors de l'événement de croisement FFXIV , a inspiré l'ajout de noms d'attaque affichés à l'écran en temps réel pendant le combat. Cette fonctionnalité, brièvement entretenue dans le crossover FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World (mettant en vedette le combat du Behemoth difficile et le Jump Emote mémorable), fait désormais une partie essentielle de Monster Hunter Wilds 'Hud. Le combat du géant lui-même a présenté un mécanicien similaire, préfigurant la mise en œuvre de Wilds .
L'influence de Final Fantasy XIV sur Monster Hunter Wilds
La collaboration avec FFXIV a fourni une expérience d'apprentissage précieuse. L'inclusion de noms d'attaque à l'écran, comme suggéré par Yoshida, a directement abordé les commentaires des joueurs concernant une meilleure clarté de combat. Le crossover comportait également des éléments mémorables comme des cactuars capables, une chasse Kulu-Ya-Ku unique et l'impressionnant ensemble d'armure Drachen.
Le "saut" émote, déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustre davantage cette pollinisation croisée, reflétant directement les mouvements dragoon de Final Fantasy . Le texte à l'écran accompagnant l'émote - "[Hunter] effectue Jump" - était un précurseur de la mise en œuvre plus étendue dans Wilds .
L'influence du Witcher 3 sur les sautés du chasseur de monstres
La réception de joueurs extrêmement positive au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde a considérablement influencé le design de Wilds . Le réalisateur Yuya Tokuda a noté les comparaisons établies entre les options de dialogue élargies de Wilds et les éléments de gameplay avec le Witcher 3 , mettant en évidence le croisement comme un test réussi de la préférence des joueurs pour une profondeur plus narrative.
Le crossover Witcher 3 présentait Geralt of Rivia en tant que personnage jouable, avec des dialogues exprimés et des options de conversation de branchement. Cela contrastait fortement avec les protagonistes silencieux précédents de la série. Cette expérience réussie a directement conduit à l'inclusion d'un protagoniste exprimé et d'un dialogue plus riche dans les sauvages de Monster Hunter .
Tokuda a confirmé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales , ces expériences ont informé la direction du nouvel épisode. Son initiative personnelle pour sécuriser le crossover Witcher 3 s'est avérée déterminante dans l'élaboration de l'approche narrative des Wilds .
Ces informations proviennent d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom pour IGN First de ce mois-ci. Pour des aperçus plus approfondis, des interviews et un gameplay, consultez Monster Hunter de janvier Wilds IGN première couverture:
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