Monster Hunter Wildsは、多くの変化、新機能、および生活の質の改善を誇っています。しかし、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島からのフィードバックと、ウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、モンスターハンターワイルドのゲームプレイ要素に直接影響を与えました。
FFXIVクロスオーバーイベントで共有された吉田の提案は、戦闘中に画面に表示される攻撃名の追加に影響を与えました。この機能は、モンスターハンター:ワールドの2018 FFXIVクロスオーバーで一時的に垣間見られました(挑戦的な巨大な戦いと記憶に残るジャンプエモートをフィーチャー)は、モンスターハンターワイルドのHUDの中心的な部分です。ベヒーモスの戦い自体は、同様のメカニックを紹介し、ワイルドの実装を予見しました。
モンスターハンターワイルドに対するファイナルファンタジーXIVの影響
FFXIVとのコラボレーションは、貴重な学習体験を提供しました。吉田が示唆したように、画面上の攻撃名を含めることは、戦闘の明確さの改善に関するプレーヤーのフィードバックに直接対処しました。クロスオーバーには、Catchable Cactuars、ユニークなKulu-Ya-Kuハント、印象的なドラチェンアーマーセットなどの記憶に残る要素も備えていました。
ベヒーモスを倒した後にロック解除された「ジャンプ」エモートは、この相互受粉をさらに例証し、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きを直接反映しています。エモートに付随する画面上のテキスト「[ハンター]がジャンプを実行する」は、ワイルドでのより広範な実装の前兆でした。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーへの圧倒的にポジティブなプレイヤーレセプション:世界は、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。 Yuya Tokuda監督は、 Wildsの拡張されたダイアログオプションとWitcher 3へのゲームプレイ要素との間で描かれた比較は、より多くの物語の深さのためのプレーヤーの好みの成功したテストとしてのクロスオーバーを強調したと述べました。
ウィッチャー3クロスオーバーは、リビアのジェラルトをプレイ可能なキャラクターとして特集しました。これは、シリーズの以前の静かな主人公とは対照的でした。この成功した実験は、モンスターハンターワイルドに声をかけられた主人公とより豊かな対話を含めることに直接つながりました。
Tokudaは、 Wildsが世界の協力中に積極的な開発をしていなかったが、これらの経験は新しい分割払いの方向性を知らせたことを確認した。ウィッチャー3クロスオーバーを確保する彼の個人的なイニシアチブは、ワイルドの物語のアプローチを形作る上でささいなことを証明しました。
この情報は、今月のIGN FirstのCapcomのJapan Officesへの排他的な訪問から来ています。詳細なプレビュー、インタビュー、ゲームプレイについては、1月のモンスターハンターワイルドIGNの最初のカバレッジをご覧ください。
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