Les fans de * Astro Bot * connaissent le conte intrigant derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté avec des pouvoirs encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans le parcours de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images prototypes précoces et révélant du contenu qui n'a pas fait partie du jeu final.
Doucet a ouvert son discours en discutant du terrain initial pour * Astro Bot *, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, démontrant son efficacité dans la garantie de l'approbation.
Une diapositive de la conversation du GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", présentant une explication de style bande dessinée sur le terrain du jeu.
Doucet a ensuite expliqué le processus d'idéation de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a organisé de petits groupes de 5 à 6 membres de diverses disciplines, qui noteraient leurs idées sur des notes collantes. Cette méthode a conduit à une carte de brainstorming visuellement impressionnante, comme le montre l'une des diapositives de la conférence.
Une autre diapositive de la conférence, illustrant la session de brainstorming de note collant à Team Asobi.
Selon Doucet, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Seuls environ 10% des concepts bronzés ont été en fait prototypés, mais cela a encore abouti à un nombre substantiel de prototypes. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, même ceux en dehors de la conception de jeux traditionnels. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans * Astro Bot * pour expérimenter avec les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec différents effets sonores, tels que différentes manières pour une porte et se fermer.
Une diapositive de la conversation montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.
Doucet a souligné que le prototypage était crucial pour le développement de * Astro Bot *, certains programmeurs dédiés uniquement à la création de prototypes sans rapport avec la plate-forme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge unique d'Astro Bot *, qui a utilisé le déclencheur adaptatif d'une expérience amusante et interactive qui a finalement été intégrée dans le jeu.
Une diapositive de la conversation affichant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot .
La diapositive partagée par Doucet comprenait plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café, aux côtés de mécanismes réussis comme le ballon et l'éponge.
Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas répétitif. Alors que * Astro Bot * pouvait réutiliser les power-ups à travers les niveaux, Doucet a souligné que la mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité. Il a fourni des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de sa similitude avec l'archipel go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro * en utilisant une puissance similaire.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a expliqué Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Une diapositive montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas fini * Astro Bot * encore **. Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur a reçu un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié après que les commentaires aient indiqué qu'il était trop bouleversant pour certains joueurs.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d' Astro Bot .
Le discours de Doucet était rempli de nombreux autres informations fascinantes sur le développement de * Astro Bot *, un jeu que nous avons salué avec un 9/10 dans notre revue, l'appelant "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, * Astro Bot * est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".