Lar Notícias Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

by Joseph May 07,2025

Os fãs de * Astro Bot * estão familiarizados com a história intrigante por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi também experimentou poderes ainda mais caprichosos, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra abrangente intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou na jornada de desenvolvimento do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens de protótipo inicial e revelando conteúdo que não chegou ao jogo final.

Doucet abriu sua palestra discutindo o tom inicial do *Astro Bot *, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à gerência sênior. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, demonstrando sua eficácia na garantia da aprovação.

Um deslize da conversa do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando uma explicação em estilo de quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então explicou o processo de ideação da equipe, que envolveu extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI organizou pequenos grupos de 5 a 6 membros de várias disciplinas, que anotaria suas idéias em notas adesivas. Esse método levou a uma placa de brainstorming visualmente impressionante, como mostrado em um dos slides da conversa.

Outro deslize da palestra, ilustrando a sessão de brainstorming de notas pegajosas na equipe ASOBI.

Nem todas as idéias progrediram para a fase de prototipagem, de acordo com Doucet. Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram realmente prototipados, mas isso ainda resultou em um número substancial de protótipos. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, mesmo aqueles que estão fora do design tradicional de jogos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro de * Astro Bot * para experimentar vibrações de controlador hápticas sincronizadas com diferentes efeitos sonoros, como várias maneiras pelas quais uma porta pode abrir e fechar.

Um deslize da palestra mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot, transformando -se em uma esponja.

Doucet destacou que a prototipagem era crucial para o desenvolvimento do *Astro Bot *, com certos programadores dedicados exclusivamente à criação de protótipos não relacionados à plataforma. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja exclusivo de *Astro Bot *, que utilizou o gatilho adaptativo para uma experiência divertida e interativa que foi finalmente integrada ao jogo.

Um slide da palestra exibindo várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot .

O slide compartilhado por Doucet incluiu vários protótipos que não chegaram ao jogo final, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café, juntamente com mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.

Mais tarde, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno da mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única e não parecia repetitiva. Embora * Astro Bot * possa reutilizar os power-ups entre os níveis, Doucet enfatizou que a implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a singularidade de nível. Ele forneceu exemplos de um nível de corte temático em torno dos vôos de pássaros, que foi removido devido à sua semelhança com o arquipélago de Go-Go nivelado e outro nível na sala de jogos * Astro * usando um poder semelhante.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", explicou Doucet. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que inclui ** spoilers para aqueles que ainda não terminaram*Astro Bot***. Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o jogador recebeu um Astro Bot completamente desmembrado, mas isso foi alterado depois que o feedback indicou que era muito perturbador para alguns jogadores.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot .

A palestra de Doucet foi cheia de inúmeras outras idéias fascinantes sobre o desenvolvimento do *Astro Bot *, um jogo que elogiamos com um 9/10 em nossa revisão, chamando -o de "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo por si só, *Astro Bot *é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o Playstation".

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